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对于技能型英雄而言,由于他们需求的都是攻击或者法强,因此装备对于他们输出的提升是线性的,与此同时,他们肉装出的太少,单件肉装收益也会远不入纯肉,这就导致这些英雄大概从第四大件开始,伤害和肉度的增幅速度大幅落后于纯肉和adc,最终,像鳄鱼之类的英雄,就必须从之前的遇谁打谁,打谁谁死的无双模式中走出来,正视自己的作用和位置
护甲出的越多,得到的收益越低,举个例子吧,在lol中大概护甲达到150以后,你再出护甲没有直接出血量能耐,因为护甲提供的减伤是线性下降的。
防御装备出的越多,得到收益反而越来越少。就会感觉,首出日炎以后好肉,怎么出了个蓝盾反而感觉没有前面肉了,就是因为护甲百分比减伤收益越来越低
血量越多,防御属性提供的承伤能力越大(而与防御装件数没关系,比如反甲不提供血量,承受能力是随护甲值线性增加的);攻速越高,暴击率越大,攻击力的增加提供的输出量才越大(比如买了把暴风大剑,输出能力只是线性增加)
再游戏过程中面对菜刀队敌方阵营,堆护甲面板的减伤收益确实越来越小,但对坦度的提升是线性的。所以面对菜刀队无脑堆护甲确实是正确的,当然对面有穿甲时也要适当堆血量
假设你有100护甲,减伤50,对面AD100攻击力,打掉你一千血需要20下。如果你的护甲有200护甲,减伤66%,对面AD的攻击就变成33了,打掉你一千血需要30下。如果你护甲300,减伤75,对面打你要40下,护甲400需要50下。
至于护甲收益递减是因为一开始的时候AD装备成型慢,而英雄都有护甲成长,这时候血量比护甲经济效益更好(同样金钱的半肉装和坦克装可能提供了差不多的对AD坦度,但是半肉装还提供了对AP坦度和攻击力能额外收益);而到了后期的时候如果你堆护甲300,血量一千,对面AD(假设还是100攻击力)要打你40下,如果这时候继续堆100护甲只会让AD变成打你50下才打死,如果你改为堆500血量的话会变成AD打你60下才死(同样减伤条件生命值增加50%所以变成了40*1.5=60下)。这样一看护甲并不是收益递减,而是护甲堆高之后收益不如其他(血量)装备高了,这也是为什么拳头要把坦克装备做成同时有护甲和血量的原因。
还有一个原因是AD后期装备成型之后输出能力几倍地提高,比单纯的对护甲成长快,所以会有越堆护甲越不管用的错觉。
还要考虑的是经济问题,假设你有2300块钱,是买的反甲呢,还是蓝盾的两个小件,还是布甲鞋和大腰带呢。在面对不同敌对英雄和自己属性的时候,三种选择可能都有可能成为最佳的选择。
只是看面板的减伤百分比增加得越来越慢就说出护甲收益递减的人是不配讨论出装的